Oct 25, 2022 ฝากข้อความ

การวิเคราะห์เค้าโครงของตัวดำเนินการภายใต้คลื่นของ Metaverse

Communication World Network News (CWW) เนื่องจากบริษัทในประเทศและต่างประเทศ เช่น Meta, ByteDance เป็นต้น ได้ใช้งาน Metaverse สถาบันวิจัยเชื่อว่า Metaverse จะนำไปสู่ระบบนิเวศวิทยาดิจิทัลยุคหน้า ไม่เพียงแต่จะทำลายประสบการณ์ของผู้ใช้ส่วนบุคคลทางสังคม ระบบเครือข่าย เกม วิดีโอ ฯลฯ ในขณะเดียวกันก็จะนำรูปแบบนวัตกรรมทางเทคโนโลยีใหม่ๆ มาสู่การผลิต อสังหาริมทรัพย์ รถยนต์ การค้าปลีก และรัฐบาล ดังนั้นภายใต้คลื่นของ "เมตาเวิร์ส" รูปแบบของผู้ประกอบการจะส่งผลโดยตรงต่อพื้นที่การพัฒนาธุรกิจในอนาคต


ความหมายและลักษณะของ "Metaverse"


ตั้งแต่ปี 1992 คำว่า "Metaverse" ปรากฏในนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง "Avalanche" ที่เขียนโดย Neal Stephenson โดยบรรยายถึงโลกเสมือนจริงที่ขนานกันระหว่างโลกแห่งความจริงและอินเทอร์เน็ต อาจกล่าวได้ว่านี่คือ "เมตาเวิร์ส" ที่มาของคำว่า "จักรวาล" ด้วยความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในสังคมมนุษย์ metaverse จึงค่อย ๆ ปรากฏขึ้นและกลายเป็นคลื่นเครือข่ายรุ่นต่อไป ดังนั้น Metaverse จึงสามารถเข้าใจได้ว่าขับเคลื่อนโดยนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ซึ่งผสานรวม VR, AR, MR, 5G, AI, คลาวด์คอมพิวติ้ง, เอดจ์คอมพิวติ้ง, ดิจิตอลทวิน, เนื้อหา, ชิป, ข้อมูลขนาดใหญ่, บล็อกเชน และองค์ประกอบเทคโนโลยีชั้นนำอื่นๆ โลกอัจฉริยะของ "การผสานรวมเสมือนและจริง การผสานรวมอัจฉริยะทางดิจิทัล และการโต้ตอบและการผสานรวม" เป็นระบบนิเวศเศรษฐกิจดิจิทัลใหม่ล่าสุด


คุณสมบัติของ "Metaverse"


หนึ่งคือการรวมข้ามโดเมน Metaverse ไม่ได้เป็นเพียงการผสมผสานของเทคโนโลยีชั้นนำในหลากหลายสาขา เช่น ความจริงเสมือน, ความจริงเสริม, 5G, บล็อกเชน, คลาวด์คอมพิวติ้ง และฝาแฝดดิจิทัล แต่ยังเป็นการผสมผสานระหว่างโลกเสมือนจริงและโลกดิจิทัลและโลกทางกายภาพ เทคโนโลยีสามารถจำลอง "คนดิจิทัล" สำหรับการถ่ายทอดสด


ประการที่สองคือหลายมิติ Metaverse อาศัยเทคโนโลยีชั้นนำ เช่น Digital Twin เพื่อตระหนักถึงการก้าวกระโดดจากสองมิติเป็นสามมิติและแม้แต่หลายมิติ อาจกล่าวได้ว่าเป็นการจำลองโลกแห่งความเป็นจริงอย่างเต็มรูปแบบ ตั้งแต่การมองเห็นในระนาบแบบเดิมไปจนถึงประสาทสัมผัสที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริง ตัวอย่างเช่น ผ่าน VR/AR, ถุงมือสัมผัสและเสื้อผ้าที่อาจปรากฏขึ้นในอนาคต และแม้แต่อุปกรณ์ภายนอก เช่น ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้จะได้รับการมองเห็นแบบ 3 มิติ สัมผัส กลิ่น รส และแม้แต่ "สัมผัสทั้งห้าและสัมผัสทั้งหก" " และประสบการณ์อื่น ๆ ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับโลกเสมือนจริง สัมผัสความรู้สึกใกล้ชิดกับโลกจริงได้อย่างไร้ขีดจำกัด


ประการที่สามคือการแปลงเนื้อหาเป็นดิจิทัล metaverse คือการหลอมรวมของโลกทางกายภาพและโลกเสมือนจริง นอกจากนี้ยังแปลงเนื้อหาของโลกทางกายภาพให้เป็นดิจิทัล และตระหนักถึงการจำลองและการผลิตซ้ำของเวลาจริงในโลกเสมือนจริงผ่านการแปลงเป็นดิจิทัล ตัวอย่างเช่น โรงงานอัจฉริยะสามารถพึ่งพาเทคโนโลยี เช่น digital twin และ VR เพื่อทำให้กระบวนการผลิตทั้งหมดเป็นดิจิทัลและแปลงเป็นโรงงานเสมือนจริง โรงงานเสมือนสามารถจำลองสถานะของแต่ละสายการผลิตได้อย่างแม่นยำตามเวลาจริง และทำให้ได้การผลิตที่โปร่งใสและแม่นยำ


ประการที่สี่ มูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัล การแปลงเนื้อหาเป็นดิจิทัลหมายความว่าโลกเสมือนจะสร้างข้อมูลจำนวนมหาศาล และมูลค่าของข้อมูลเหล่านี้จะค่อยๆ กลายเป็นความชัดเจนและเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ โลกแห่งความจริงจะค่อยๆ ตระหนักถึงการแปลงสินทรัพย์ให้เป็นดิจิทัล ตัวอย่างเช่น Bitcoin เป็นสกุลเงินเสมือนที่ใช้บล็อกเชน

Metaverse Industry Chain(1)

การวิเคราะห์ห่วงโซ่อุตสาหกรรม "Metaverse"


ดังแสดงในรูปที่ 1 ห่วงโซ่อุตสาหกรรม Metaverse สามารถแบ่งออกเป็นสี่ชั้น ได้แก่ ชั้นเทคโนโลยี ชั้นเครือข่าย ชั้นอุปกรณ์ และชั้นแอปพลิเคชัน


ชั้นแรกคือชั้นทางเทคนิค ซึ่งส่วนใหญ่สนับสนุนบริษัทที่เกี่ยวข้องซึ่งให้ความสามารถทางเทคนิคพื้นฐานสำหรับ metaverse เช่น ฝาแฝดดิจิทัล บล็อกเชน และปัญญาประดิษฐ์ มีบริษัทส่วนใหญ่ในจีน เช่น Vision China, Huawei, iFLYTEK และ Arcsoft Technology


ประการที่สองคือเลเยอร์เครือข่าย ซึ่งส่วนใหญ่ให้แบนด์วิธสูง เวลาแฝงต่ำ ความปลอดภัยสูง และความสามารถในการรับส่งข้อมูลเครือข่ายอื่น ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้รับรู้ถึงประสบการณ์เมตาเวิร์ส ปัจจุบันมีผู้ให้บริการโทรคมนาคมหลัก เช่น China Mobile, China Telecom และ China Unicom


ชั้นที่สามคือชั้นอุปกรณ์ ซึ่งมี VR/AR อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ และอุปกรณ์อื่นๆ ที่ Metaverse ต้องการ ปัจจุบันมีผู้ให้บริการอุปกรณ์อัจฉริยะเป็นหลัก เช่น Xiaomi, Huawei, Goertek และ Pico ในประเทศจีน


ชั้นที่สี่คือชั้นแอปพลิเคชัน ซึ่งส่วนใหญ่นำเสนอเนื้อหาและแอปพลิเคชันแบบ metaverse สำหรับบุคคลและผู้ใช้ภาครัฐและองค์กร เช่น Shanda, Tencent, NetEase และผู้ผลิตเกมส่วนบุคคลอื่น ๆ, China Telecom, China Mobile และองค์กรภาครัฐอื่น ๆ ที่สามารถ จัดหาผู้ให้บริการโซลูชันจำลองเสมือน และรัฐบาลดิจิทัล Huawei, Ali และผู้ให้บริการเมืองอัจฉริยะอื่นๆ


ข้อดีสามประการของผู้ดำเนินการปรับใช้ "Metaverse"


ประการแรก ผู้ประกอบการมีข้อได้เปรียบด้านเครือข่าย Metaverse ต้องการให้เครือข่ายมีลักษณะของเวลาแฝงต่ำ ความเสถียรสูง และความปลอดภัยสูง ผู้ให้บริการมีเครือข่าย 4G/5G ที่ครอบคลุมกว้างขวาง รวมถึงเครือข่ายข้อมูลมือถือและเครือข่ายบรอดแบนด์อื่นๆ โดยเฉพาะเครือข่าย 5G และ Gigabit ด้วยความเร็วสูงและความหน่วงต่ำ คุณลักษณะต่างๆ เช่น การครอบคลุมที่กว้างขวาง Internet of Everything และความปลอดภัยสูงได้วางรากฐานเครือข่ายสำหรับผู้ให้บริการในการปรับใช้บริการ Metaverse สำหรับการเชื่อมต่อระหว่างโดเมนและข้ามอุปกรณ์


ประการที่สอง ผู้ประกอบการได้รับข้อได้เปรียบทางธุรกิจและทางเทคนิค ธุรกิจ Metaverse เกี่ยวข้องกับข้อกำหนดทางเทคนิคของห่วงโซ่อุตสาหกรรมทั้งหมด เช่น "อุปกรณ์-ไปป์-คลาวด์-เนื้อหา" และผู้ให้บริการได้เปลี่ยนจากบริการเสียง ทราฟฟิก และบริการอื่นๆ เป็นเนื้อหา เทอร์มินัล คลาวด์ อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง และบริการเต็มรูปแบบอื่นๆ แล้ว และมีข้อมูลขนาดใหญ่ ข้อได้เปรียบด้านเทคโนโลยีขั้นสูงใน AI, Internet of Things, คลาวด์คอมพิวติ้ง และสาขาอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ศูนย์วิจัยและพัฒนา Suzhou R&D ของ China Mobile มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งกับเทคโนโลยีการประมวลผลแบบคลาวด์ โดยวางรากฐานทางเทคนิคสำหรับพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์และการประมวลผลแบบเอดจ์ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนา Metaverse บริษัทเทอร์มินัลมีความสามารถในการวิจัยและพัฒนา VR, AR และอุปกรณ์อัจฉริยะอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนา Metaverse บริษัท Goo มีรากฐานด้านเนื้อหาที่แข็งแกร่ง เช่น "วิดีโอ เกม แอนิเมชัน เพลง การอ่าน" และบริษัท Internet of Things ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคของ Internet of Things สำหรับการเชื่อมต่อข้ามอุปกรณ์ แน่นอนว่า รูปแบบธุรกิจและอุตสาหกรรมของ China Telecom และ China Unicom ก็คล้ายคลึงกันเช่นกัน ดังนั้นความพยายามของผู้ปฏิบัติงานใน Metaverse จึงอาจกล่าวได้ว่า "พร้อมทุกอย่าง" เพียงแค่รอให้ Metaverse Dongfeng "ระเบิด" เค้าโครง "ความปรารถนา" ของผู้ดำเนินการ


ประการที่สาม ผู้ประกอบการมีข้อได้เปรียบของผู้ใช้ "การดำเนินงานทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมการสื่อสารตั้งแต่เดือนมกราคมถึงกรกฎาคม 2565" ที่ออกโดยกระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศแสดงให้เห็นว่า ณ เดือนกรกฎาคม 2565 ผู้ให้บริการหลักทั้งสามรายมีผู้ใช้มือถือ 1.667 พันล้านราย รวมถึงการเชื่อมต่อเทอร์มินัลมือถือ 5G 475 ล้านเครื่องและ 475 ล้าน ผู้ใช้บรอดแบนด์ 566 ล้านคน รวมถึงผู้ใช้บรอดแบนด์แบบกิกะบิต 65.7 ล้านคน และผู้ใช้ IPTV (Internet TV) 368 ล้านคน จะเห็นได้ว่าผู้ให้บริการมีฐานผู้ใช้จำนวนมาก ซึ่งเกี่ยวข้องกับบุคคล ครอบครัว องค์กร และผู้ใช้ทั่วโลกอื่นๆ ซึ่งเป็นการวางรากฐานผู้ใช้สำหรับผู้ให้บริการในการปรับใช้บริการ Metaverse


คำแนะนำสำหรับเค้าโครงตัวดำเนินการ "Metaverse"


อาศัยความได้เปรียบด้านเครือข่ายเพื่อเสริมศักยภาพให้กับบริษัทเกิดใหม่ใน Metaverse


Metaverse จำเป็นต้องเปิดการเชื่อมต่อระหว่างโลกจริงและโลกเสมือนดิจิทัล หากไม่มีการเชื่อมต่อที่มีประสิทธิภาพและความสามารถในการจัดเก็บและประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่ ธุรกิจ Metaverse จะไม่สามารถพัฒนาได้ และยังนำมาซึ่งโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ สำหรับผู้ดำเนินการอีกด้วย


ผู้ให้บริการใช้ประโยชน์จากเครือข่ายพื้นฐานและความได้เปรียบทางเทคโนโลยี เช่น เครือข่ายพรีเมียม 5G, เครือข่ายบรอดแบนด์ระดับกิกะบิต, สายส่วนตัวสำหรับองค์กร, IDC และคลาวด์คอมพิวติ้ง เพื่อสร้างระบบบริการเครือข่ายคอมพิวเตอร์แบบบูรณาการที่รวมระบบคลาวด์และเครือข่ายเข้าด้วยกัน เพื่อให้บริการ "คอมพิวเตอร์" สำหรับอัพสตรีม และองค์กรปลายน้ำของ Metaverse Lizhuan Network บวกกับบริการ Cloud Computing" เพื่อตอบสนองความต้องการขององค์กร Metaverse สำหรับ "การแทรกแซงแบบจุดเดียว การจัดตารางเวลาที่ยืดหยุ่น ความปลอดภัยและประสิทธิภาพ และการเชื่อมโยงหลายสถานการณ์" ในแง่หนึ่ง ตามข้ามภูมิภาค ข้าม- ข้อกำหนดในการเชื่อมต่อระดับ ข้ามอุปกรณ์ และข้ามสถานการณ์ของ Metaverse ซึ่งอาศัยแบนด์วิธ 5G บวกกิกะบิต ทำให้มีเครือข่ายการเชื่อมต่อความเร็วสูง เวลาแฝงต่ำ ปลอดภัย และครอบคลุมกว้างสำหรับองค์กรในห่วงโซ่อุตสาหกรรม Metaverse ในทางกลับกัน อาศัยศูนย์ข้อมูลทั่วประเทศของผู้ให้บริการเพื่อสร้างที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์และความสามารถด้านข้อมูลขนาดใหญ่ ทำให้องค์กร Metaverse มีพื้นที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่และความสามารถในการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่ที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ร่วมกับ "เสมือนจริง-จริง" ของห่วงโซ่อุตสาหกรรม VR และ AR ความต้องการในการเชื่อมต่อ" โดยให้บริการเครือข่ายการเชื่อมต่อความเร็วสูง ความหน่วงต่ำ ความครอบคลุมที่กว้าง และบริการคลาวด์เพื่อช่วยให้องค์กรฝ่าฟันอุปสรรคมากมาย เช่น การโต้ตอบระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ ไอออนและการเชื่อมต่ออัจฉริยะของทุกสิ่ง และปรับปรุงประสิทธิภาพการบริการของห่วงโซ่อุตสาหกรรม VR


ปรับใช้ "5G บวกกิกะบิตบรอดแบนด์ บวกเนื้อหา และอุปกรณ์" เพื่อปลูกฝังความต้องการของ metaverse ส่วนบุคคลอย่างลึกซึ้ง


มีการคาดการณ์ว่าความต้องการส่วนบุคคลสำหรับ VR/AR จะเป็น "คลื่นลูกแรก" ของการนำ Metaverse ไปสู่เชิงพาณิชย์ สำหรับโอเปอเรเตอร์ ความครอบคลุมที่กว้าง ความเร็วสูง และความหน่วงต่ำของเครือข่าย 5G เป็นพื้นฐานเครือข่ายสำหรับการพัฒนาบริการ VR/AR ดังนั้น VR/AR จะเป็นแอปพลิเคชั่น "ฆ่า" ที่ผู้ประกอบการให้ความสำคัญในยุค "5G และ Metaverse" และมีศักยภาพในการทำกำไรมหาศาล อย่างไรก็ตามผู้ประกอบการยังคงต้องใช้ข้อดีของตัวเอง การขายอุปกรณ์ VR ไม่ใช่รายได้หลักของการสื่อสาร และควรใช้รูปแบบแพ็คเกจของ "5G บวก Gigabit บรอดแบนด์ บวกเนื้อหา บวกอุปกรณ์" ในแง่หนึ่ง การใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของเครือข่ายที่มีอยู่และการกระจายเนื้อหา โดยเน้นที่ความต้องการของผู้ใช้แต่ละคน (เช่น เกม) การปรับใช้เกม VR และการจัดหา "อุปกรณ์ VR และแอปพลิเคชันเกม" ให้กับผู้ใช้ นี่จะเป็นทิศทางใหม่สำหรับ VR ความบันเทิง. ในทางกลับกัน การใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของกิกะบิตบรอดแบนด์และฐานผู้ใช้ IPTV และ OTT TV ที่มีอยู่ เราจะปรับใช้ "เศรษฐกิจห้องนั่งเล่น" และสร้างสถานการณ์ เช่น "การออกอากาศสด VR" และ "สายโฮมเธียเตอร์ VR" เพื่อให้ ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ


อาศัย "5G plus Industrial Internet" เพื่อสร้าง "Metaverse Virtual Factory"


"แผนห้าปีที่ 14" เสนอให้สร้างแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตระดับอุตสาหกรรมระดับนานาชาติหลายแห่งและศูนย์ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในอุตสาหกรรมและภูมิภาคที่สำคัญ ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาอินเทอร์เน็ตอุตสาหกรรมจะเป็นทิศทางที่สำคัญในช่วง "แผนห้าปีที่ 14" และลูกค้าภาครัฐและองค์กรเป็นลูกค้าสำคัญของผู้ให้บริการ ด้วยการเพิ่มขึ้นของ Metaverse ผู้ประกอบการต้องอาศัยความสามารถ "5G plus Industrial Internet" รวมกับเทคโนโลยีต่างๆ เช่น เซ็นเซอร์ การเชื่อมต่อเครือข่าย ปัญญาประดิษฐ์ และฝาแฝดดิจิทัล เพื่อสร้างโซลูชัน "Metaverse Virtual Factory" สำหรับโรงงานผลิตแบบดั้งเดิม เช่น ถ่านหินและสิ่งทอ ด้วยการสร้างโรงงานเสมือนจริงที่เกือบจะเหมือนกับโรงงานจริง ทำให้ตระหนักถึงองค์ประกอบทั้งหมดของทรัพยากรการผลิตและการเชื่อมต่อที่ครอบคลุมทั่วทั้งห่วงโซ่อุตสาหกรรม เปลี่ยนแปลงองค์กรและรูปแบบของโรงงานแบบดั้งเดิม ลดอัตราของเสีย และปรับปรุงประสิทธิภาพของ การใช้ทรัพยากร


ส่งคำถาม

whatsapp

teams

อีเมล

สอบถาม